Sui Network 如何为构建出色的Web3 游戏提供支持?

以下是与Mysten Labs游戏产品总监Bill Allred的对话,主要内容是如何制作优秀的游戏以及Sui如何提升游戏体验。

Q:你能分享一下你的想法吗?游戏的哪些品质会吸引玩家?

A:有一个游戏设计师经常提到的框架叫做Bartle分类法。这篇论文发表于许多年前,它描述了四种玩家类型。这是一个可以让你思考什么让游戏有趣,或者什么吸引玩家进入游戏的一个很好的起点。这四种类型分别是成就者,探索者,社交者,竞争对手。

成就者的动力主要来自进步,他们在游戏世界与自己竞争,他们想要升级自己的角色;探索者的主要动机是探索游戏世界,所以他们会花很多时间去探索游戏提供的所有内容,他们更倾向于开放世界游戏,或者更具有开放结构的游戏;社交者更倾向于与其他玩家互动,许多休闲游戏都属于这一类型,一些带有社交协作的竞争游戏也属于这一类型。最后一类是只想赢的人,他们想要打败其他玩家。

显然,游戏和玩家都是复杂的,所以没有游戏或玩家可以完全归入某一个类别。大多数游戏,尤其是那些拥有大量用户的游戏,都拥有适合这些角色的模式或玩法元素,并拥有让不同类型的玩家能够相互互动的方式。

Q:将区块链技术整合到游戏中有哪些好处和挑战?它是否有助于提高这四种角色的设计能力?

A:我不认为基础设施是特定于一个角色的。基础设施实际上只适用于游戏等产品类别。最早的游戏形式是人们从商店购买的实体卡带,他们玩完后会和朋友交换卡带,他们会把游戏寄给商店,然后拿回一部分钱去买新游戏。消费所有内容,然后在玩完游戏后能够在游戏中做些什么,这是游戏本身的一部分,这是玩家社交体验的重要组成部分。 
随后,游戏行业开始逐渐转向数字下载和免费模式。我们通常会在手机环境中谈论免费模式,但免费模式存在的时间远不止于此。这不仅仅是一种商业模式, 也是一种分销模式。如果你能够让玩家体验游戏,然后在他们想要消费更多内容时向他们收费,这便是一种很棒的数字内容分销模式。所以在过去几年里,游戏的主要商业模式一直是免费游戏,游戏开发者免费赠送游戏,然后对游戏中的某些数字资产和体验收费。

我的职业生涯是从 Zynga 的游戏开始的,我们看到人们在玩简单的休闲游戏时获得了真正有意义的体验,他们会购买数字资产来表达自己的个性,与朋友互动,在他们选择的游戏结构中增强游戏玩法。但每个游戏都有一个生命周期,当游戏的生命周期结束时,玩家实际上没有任何东西可以展示他们的努力。他们无法保留自己获得的数字资产,我认为区块链基础设施只是免费商业模式的演变。它采用了同样的赠送数字内容并对其他数字内容收费的模式,并通过添加财产权和这些资产的所有权利益使其变得更好。 

对于开发者来说,我认为这也有潜在的好处,任何达到一定经济活动水平的游戏都会创造出自己的灰色市场。游戏内部资产存在开发者无法直接控制的市场,区块链是开发人员参与他们在游戏之外创建的经济活动的一种方式。对于开发者来说,重新定义自己与玩家之间的价值交换是一种非常有趣的方式。

Q:你还想指出其他能够改善用户体验和/或开发者体验的特殊功能吗?

A:Sui 将是下一代区块链。比特币发明了数字货币的概念,在比特币出现之前,网上汇款存在各种各样的问题,比特币的根本创新在于解决了双重支付问题和密码学中的其他核心问题,这是一项了不起的发明。以太坊出现了,并普及了“如果软件程序能像用户一样持有资金,那不是很好吗?”因此,如果说比特币允许用户持有货币,那么以太坊普及了允许程序持有货币的智能合约,这为区块链所能做的事情开辟了一个全新的世界。Sui的概念是“如果资产是区块链的基本要素,那么如果你构建的区块链不仅优先考虑货币或账户,还优先考虑底层资产本身,会发生什么?”

我们已经看到,数字资产的交换已经真正成为区块链的主要用例,但这些区块链并不是为NFT 资产设计的。Sui的设计初衷是优先考虑资产交换,在Sui 上,一切都是对象。它是为现代应用程序(如游戏)构建的,这些应用程序具有层次关系的复杂资产,在 Sui 上,对象可以拥有其他对象。假设您正在玩一个英雄角色的游戏,并且该英雄角色有一个库存,它还有属于该角色的其他数字资产。Sui 可以以其他区块链无法做到的方式准确地对这些数据层次结构进行建模。因此,它使开发人员有机会表达他们想要构建的应用程序,而无需解决链的基本限制。 

Q:您认为市场上对 Web3 游戏的看法如何?您认为它会走向何方?

我认为伟大的游戏就是伟大的游戏,无论它们在什么样的基础设施上构建, 如果您拿起手机并打开您最喜欢的游戏,您不会考虑它是托管在 AWS 还是 Google Cloud 上。

对于玩家来说,这不重要。因此,我不会区分 Web3 游戏和基于其他基础设施构建的游戏,我所关心的是在游戏类别中打造出色的娱乐体验。而且,你知道,我认为我们已经去过的地方和我们要去的地方是一些最优秀的游戏人才正在进入这个领域。在其他平台上构建了令人惊叹的规模化游戏的游戏开发者出于自身原因,有机地选择在区块链基础设施上构建游戏,因为他们看到了区块链拥有能为玩家提供他们想要的体验的能力。

我认为在Web3游戏世界中有一些错误的开始,比如游戏过度金融化。玩家来游戏不是为了工作,玩家来游戏是为了逃避,让自己沉浸在另一个世界,成为一个不同的角色。归根结底,这是娱乐,所以真正重要的是创造出优秀的游戏,而基础设施只是一种能够实现这一目标的技术。

Q:玩家的行为或心理是否会随着Web3的加入而改变,特别是在游戏中的资产所有权?

A:这就是为什么区块链基础设施能让游戏变得更好的假设之一。尤其是移动端开发者,在过去几年里面临着一场真正的硬仗,因为广告追踪技术在手机平台上的运作方式发生了一些根本性的变化。这些变化确实阻碍了他们瞄准合格玩家的能力,对于许多免费手机游戏来说,获取用户的成本已经高得令人望而却步。区块链可以给予玩家更强烈的所有权感,这可能会带来更高的粘性和/或更长的留存率。从开发者的角度来看,这会影响游戏的商业模式,它会让你的玩家获得更高的终身价值,从而改变获取用户的经济模式。 

核心假设是,玩家将以不同的方式对待他们真正拥有的资产。它成为了自己在游戏世界中更真实的延伸。这改变了他们的行为,也改变了参与游戏的固有体验,它感觉更像是一个你拥有所有权和归属感的社区,而不是作为一个游客。

Q:区块链基础设施有很多新概念,例如打开钱包或签署交易,这可能会成为新用户进入的障碍。Sui 如何帮助开发者构建一款游戏,为那些只想玩精彩游戏而无需处理 Web3 技术细节的用户提供服务?

A:Sui 旨在为 Web3 应用程序提供新的入门流程。从通过社交登录创建钱包(例如您的 Google ID 或 Facebook ID),一直到真正无缝的赞助交易(允许一个帐户代表另一个帐户支付GAS 费),一切都可以实现。例如,开发人员可以为用户赞助前几笔交易,并允许该用户潜在地跳过在交易所进行 KYC 并将法定货币转换为代币的流程。Sui 为开发人员提供了工具,使他们能够为用户抽象出复杂性。

Q:您对 Sui 游戏的长期愿景是什么?

A:世界上每个游戏玩家都拥有 Sui 上担保的数字资产。

来源:,本站:/zixun/657.html

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